ENEL GAME
Enel Game,
imparare giocando.
Un’applicazione interattiva per il Kids Village di Rimini: il gioco come occasione per avvicinare i bambini ai temi dell’inquinamento e della CO₂.

SETTORE
Energia ed educazione
COMPETENZE
Applicazione interattiva · Progettazione · Design dell’interfaccia
Periodo del progetto · 2008–2009
Il gioco nelle postazioni del Kids Village di Rimini.
IL CONTESTO
Un tema ambientale.
Un’esperienza da vivere.
Al Kids Village di Rimini, il padiglione dedicato ai bambini, Enel portava il tema dell’inquinamento dentro un’esperienza di gioco. L’applicazione “Acchiappa la CO₂” era pensata per le postazioni dell’evento.
Progettazione grafica e realizzazione del gioco dovevano funzionare insieme all’allestimento, con un’interazione adatta al contesto della fiera.
PROGETTARE L’INTERAZIONE
Partecipare,
per avvicinarsi al tema.
01
Il gioco
Un’applicazione interattiva come strumento di coinvolgimento dei bambini.
02
L’interfaccia
Progettazione grafica e realizzazione del sistema di gioco per le postazioni dell’evento.
03
Il contesto
Un’esperienza digitale inserita nel percorso del padiglione dedicato all’educazione ambientale.
IL LAVORO REALIZZATO
Il digitale,
dentro uno spazio fisico.
Il gioco faceva parte della visita al padiglione: lo schermo diventava uno dei punti con cui interagire lungo il percorso dedicato all’educazione ambientale.
Il lavoro è stato realizzato per GlassPiel S.r.l., nell’ambito del progetto destinato a Enel per il Kids Village.
CONTRIBUTI E COLLABORAZIONI
Le persone del progetto.
Vito Caruso
Progettazione e realizzazione dell’applicazione interattiva, come libero professionista per GlassPiel S.r.l.
GlassPiel S.r.l.
Società per la quale è stato realizzato il lavoro.
Enel
Marchio destinatario del progetto per il Kids Village di Rimini.

