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GAMEBUSTER

Gamebuster,
un’identità in movimento.

Grafica e motion design per un format televisivo dedicato ai videogiochi, trasmesso su GXT sulla piattaforma Sky.

SETTORE
Televisione e intrattenimento

COMPETENZE
Branding del format · Grafica video · Motion design

Periodo del progetto · 2007

Grafica originale del format Gamebuster. Progetto del periodo Interact.

IL CONTESTO

Il mondo dei videogiochi,
con un linguaggio televisivo.

Gamebuster portava le novità dei videogiochi su GXT, sulla piattaforma Sky, con la partecipazione di Marco Marzocca. Il format nasceva dalla collaborazione fra Playmedia, Interact e GXT.

Il lavoro svolto in Interact ha riguardato il brand del programma, la grafica e le animazioni video.

GRAFICA PER IL FORMAT

Un programma
che si riconosce anche in movimento.

01

Il brand

Progettazione grafica dell’identità del format.

02

Le animazioni

Realizzazione della motion graphic e degli elementi video del programma.

03

La coerenza visiva

Un linguaggio comune tra marchio, grafica e sequenze animate.

MOTION GRAPHIC

Dal segno
al fotogramma.

Il marchio e le sequenze animate costruivano l’identità del format sullo schermo. Segni, composizione e movimento erano pensati per il ritmo televisivo e per un programma dedicato ai videogiochi.

MATERIALI D’ARCHIVIO

Un’identità per lo schermo.

La grafica faceva parte del programma, insieme alle immagini e alla conduzione. Le componenti animate davano al brand una presenza riconoscibile anche nei passaggi fra i contenuti.

CONTRIBUTI E COLLABORAZIONI

Le persone del progetto.

Vito Caruso

Grafica, brand del format e animazioni video, nell’ambito del lavoro in Interact.

Interact

Contesto professionale nel quale è stato realizzato il lavoro.

Playmedia e GXT

Collaborazione alla realizzazione del format, come riportato nel portfolio storico.